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Deportes

Qué es el deporte Phygital, la disciplina híbrida que combina la destreza física con la precisión de los videojuegos

Durante años, el deporte tradicional y los esports habitaron veredas opuestas: la cancha o la pantalla, el rendimiento físico o la destreza digital. Ante esta disyuntiva, un grupo de dirigentes y apasionados se hizo esa pregunta tan sencilla, pero apasionante a la vez: ¿Qué sucede si se unen estos dos mundos en una misma competición? La respuesta fue el movimiento phygital (físico-digital), una disciplina híbrida que exige la resistencia y el entrenamiento atlético de la alta competencia junto a la precisión táctica y la agilidad mental de los videojuegos en un mismo partido. 

Para comprender las dimensiones, los desafíos y el futuro de este fenómeno que busca revolucionar la escena deportiva, 442 tuvo la oportunidad de dialogar en exclusiva con dos referentes clave de la industria global y regional: David Feng, Chairman de la World Phygital Community (WPC), y Nicolás Crespo, cofundador de la Asociación de Deportes Electrónicos y Videojuegos de Argentina (DEVA) y presidente de la Comisión Phygital del DEVA. 

La premisa del deporte phygital es tan vertiginosa como disruptiva: los enfrentamientos se dividen en dos fases consecutivas e integradas. En el fútbol phygital, por ejemplo, dos planteles se miden primero en un videojuego a ritmo frenético para, inmediatamente después, saltar a la cancha y resolver el partido con la pelota en los pies. El marcador no premia a un especialista de un solo ámbito, ya que las puntuaciones de ambas etapas se suman en un único resultado final.

“Ahí reside el gran atractivo del mundo phygital. Requiere habilidad en los videojuegos, capacidad atlética, estrategia, agilidad mental y una adaptabilidad inmediata para pasar de la pantalla al campo de juego. No basta con destacar en un solo ámbito: hay que dominar ambos. Fusiona dos entornos competitivos muy distintos en un único desafío deportivo, creando algo verdaderamente novedoso”, explica Feng.

Para Crespo, la gran virtud de esta nueva modalidad radica en la convivencia de dos perfiles que, históricamente, habitaban en universos paralelos. 

“Es un poco distinta la vida que llevan los jugadores profesionales de videojuegos a la que llevan los deportistas tradicionales: las formas en las que se expresan, los valores, las culturas y un montón de cosas son bastante diferentes. Pero cuando se juntan y ves que se forma un grupo re copado decís: ‘Claro, es la base del deporte, unir grupos'”, destaca. 

El movimiento no nació en las oficinas tradicionales del olimpismo ni en las grandes ligas continentales, sino de una visión compartida entre dirigentes internacionales – como René Fasel, Nis Hatt y Philippe Blanchard— enfocados en conectar con los hábitos de las jóvenes generaciones. 

“Las personas transitaban con fluidez entre el deporte, los videojuegos y el entretenimiento digital, pero esos mundos permanecían mayoritariamente separados en el ámbito competitivo. Un grupo de personas vio la oportunidad de crear un nuevo formato deportivo que ponga en práctica lo mejor de ambos mundos en una nueva modalidad de competición. Dicha visión se materializó mediante un evento inicial de prueba de concepto en 2024, el cual demostró el potencial del movimiento phygital para atraer a atletas y audiencias de todo el mundo”, comenta Feng.

“Cuando lo vimos por primera vez con Guillermo, que es ahora el presidente de la asociación, pensamos que era raro, no te voy a mentir. Yo hace casi 12 años que estoy con esto y he visto federaciones aparecer y desaparecer, formatos nuevos, cosas raras…”, recuerda Crespo.

Argentina fue uno de los primeros países de la región en involucrarse, en un momento en el que otros aún mostraban reticencias. La representación argentina terminó marcando el camino en la región al impulsar la llegada del movimiento a todo el continente. 

“Después de ese encuentro, al principio no existía WPC, no existía nada de todo esto, era un evento privado como la Kings League, digamos, y se invitaba todo a dedo. Nosotros hacíamos el trabajo en toda América para invitar países. De hecho, el 80 o 90% de los miembros de todo América lo llevamos nosotros a phygital y se manejaban de una manera diferente”, recuerda Crespo, remarcando que DEVA fue “uno de los pioneros de empezar a mover la disciplina phygital”. 

Ese primer evento sirvió para demostrar la viabilidad del concepto y sentó las bases para construir una estructura internacional que llevara el deporte phygital al mundo.

Fuente: 442.perfil.com

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Edición N° 79917 de octubre de 2026